Развитие электронных устройств не стоит на месте, достигнув больших скоростей в обработке информации, сделавшись миниатюрными электронные устройства входят в полосу застоя.
Если проанализировать как эволюционировали электронные устройства в 20 и 21 веке, то можно выделить основные этапы.
- Разработка элеrтронных приборов использующих лампы в качестве усиления и преобразовани сигнала 50-70 года.
- Разработка полупроводниковых приборов в середине 70-х.
- Создание полупроводниковых приборов на кристаллах и создание микросхем в 70-80-х годах.
- Создание процессоров и других чипов для обработки и хранения информации имеющих миллионы полупроводниковых элементов в середине 90-х годов.
- Переход от электронно-лучевых трубок для показа изображения к плоским экранам в середине 2000-х. Массовый выпуск ноутбуков, телевизоров, телефонов.
- Создание 3D в домашних условиях, умных домов, смартфонов и носимых карманных компьютеров 2007-2014 года.
Теперь осталось поговорить о том, что нас ждет в будущем.
Многие аналитики сходятся в мнении, что ведущие компании, занимающиеся электроникой, решили обратить своё внимание на дополненную реальность.
Дополненная реальность, в которой цифровая информация накладывается на физический мир. В этом скрыт большой потенциал, чтобы начать очередной этап эволюции электронных устройств.
Первыми кто попытался покорить дополненную реальность в массовом масштабе была корпорация Google со своими очками Google Glass. Эти очки не представляют собой что-то сверх новое или революционное. Технологии предложенные Google применяются в военной промышленности (шлём пилота на стекле которого выводится информация), аналогичные устройства для солдат сухопутных войск и так далее.
Внедрение новых устройств конечно встретило массу противников, которые думают, что человек с таким устройством сможет записывать любую информацию, но по правде есть множество миниатюрных устройств делающие это не хуже.
Широко разрекламирована дополненная реальность для iPhone и Android устройств, хотя это просто программы использующие наложение электронных данных или элементов на видео получаемое с камеры. Например игры по такому принципу были придуманы ещё лет 5-7 лет назад и были доступны на телефонах Nokia, когда термин дополненная реальность ещё только начинали применять. Я даже помню игру 2005-годов, в которую я очень любил играть на своем коммуникаторе. Сейчас также такие самые технологии применяет корпорация Nintendo.
Где получит применение дополненная реальность? Вряд ли очки от Google воспринимаются как необходимое устройство, скорее как способ развлечься. Распространение дополненная реальность получит в том направлении, которое будет действительно востребовано.
Множество различных компаний занимающихся разработкой программного обеспечения спешат объявить, что они разрабатывают дополнительную реальность, на самом деле в большинстве случаев это лишь примитивные проекты визуализации, а ля фотошоп.
Настоящие фрагменты дополненной реальности сейчас можно встретить очень редко, как правило она внедряется в качестве дополнительных элементов помогающих управлять средствами передвижения.
Можно только предположить, что развитие дополненной реальности будет тесно связано с Интернетом, базами данных и конечно с устройствами которые смогут эту информацию совместить и показать.
Но главное помнить, что виртуальная реальность — это не только наложенное виртуальное изображение наложенное на реальное, это еще и способы взаимодействия с виртуальной картинкой реальными средствами.